ゲーム・エンタメ
ゲーム、映像、音楽、メディア領域での生成AI活用や議論を扱うカテゴリです。
サウス・バイ・サウスウエスト(SXSW)で、映画監督のスティーブン・スピルバーグが「自分の作品でAIを使ったことはない」と述べ...
米NBCユニバーサルのストリーミングサービスPeacockは、成長戦略としてAIを活用した動画体験、縦型クリップ、モバイルファースト...
最近の報道は、AI投資の急増がゲーム業界に深刻な副作用をもたらしていることを指摘しています。具体的には、AIサーバーやデータ...
AIによる人物像を掲げる「Tilly Norwood」と名乗る存在が楽曲を発表し、一部の批評で「これまでで最悪の曲」と評されました。曲...
提示いただいた英語本文は冒頭数行で途中までしか含まれておらず、事実関係や結論を正確に把握できないため、指定どおりの独自要...
ソウルの韓国棋院に象徴されるように、囲碁のプロ現場が人工知能によって大きく変わりつつある。囲碁AI(AlphaGo以降の強化学習...
音楽生成ツールのProducerAIがGoogle Labsに参加したと報じられ、アーティストのワイクリフ・ジョンが新曲「Back in Abu Dhabi」...
マイクロソフトの新しいゲーム部門CEOが、ゲーム領域で「endless AI slop(無意味なAIの氾濫)」を許さないと述べました。表現か...
Business Insiderの報道によれば、xAIは会話型AI「Grok」がRPG『Baldur’s Gate』に関する詳細な質問に適切に答えられるよう、上...
ピクサーの新作『トイ・ストーリー5』(6月19日公開)では、依存性を帯びたAI内蔵タブレットが物語の要素として登場し、「I’m al...
生成AIが映像制作のハードルを下げ、資金や人手の乏しいインディーズ映画制作者に制作の高速化・低コスト化という恩恵をもたらし...
本記事はThe Algorithmの週刊ニュースレターで報じられた話題を基にしている。MoltbookはAIエージェント同士が交流するオンライ...